Game Boy







縮寫
暫存器
記憶體
中斷表
指令集
ROM檔頭
Assembly
  ∗ 開發環境
  ∗ Minimal
  ∗ VBLANK
  ∗ Object Attribute Memory(OAM)
  ∗ DMA Transfer
  ∗ Character RAM(Tile)
  ∗ Background Display
  ∗ P1 Controller
  ∗ Palette
  ∗ Sound
C/C++
  ∗ 開發環境
  ∗ Hello, world!
  ∗ Sprite
  ∗ Delay
  ∗ Input
  ∗ Input(Wait)
  ∗ Background
  ∗ Window
  ∗ Line、Circle、Box
  ∗ Sound
  ∗ Font




Game Boy Color







縮寫
暫存器
記憶體
中斷表
指令集
比較表
ROM檔頭
Assembly
  ∗ 開發環境
  ∗ Minimal
  ∗ Palette(BG)
  ∗ Character RAM(Tile)
  ∗ Background Display
  ∗ VBLANK
  ∗ Palette(OAM)
  ∗ DMA Transfer
  ∗ P1 Controller
  ∗ Sound
C/C++
  ∗ 開發環境
  ∗ Hello, world!
  ∗ Sprite
  ∗ Delay
  ∗ Input
  ∗ Input(Wait)
  ∗ Background
  ∗ Window
  ∗ Line、Circle、Box
  ∗ Sound
  ∗ Font




Game Boy Advance







LCD
記憶體
Assembly
  ∗ 開發環境
  ∗ Minimal
  ∗ BG Mode 0(text)
  ∗ BG Mode 1(text)
  ∗ BG Mode 2(text)
  ∗ BG Mode 3(bitmap)
  ∗ BG Mode 4(bitmap)
  ∗ BG Mode 5(bitmap)




Nintendo Entertainment System







硬體資訊
  ∗ CPU
Assembly
  ∗ 開發環境
C/C++
  ∗ 開發環境
FCEUX
  ⊕ LUA
    ∗ Hello world!
Build atasm
Build fceux
Build nesasm




Super Nintendo Entertainment System







Assembly
  ∗ 開發環境
  ∗ Hello world!
Build cc65
Build snes9x




Sega Genesis







硬體資訊
  ∗ Sprite Table
  ∗ Z80 Memory Map
  ∗ 68000 Memory Map
Assembly
  ∗ 開發環境
  ∗ Hello world!
PicoDrive
  ∗ 支援中文檔名(倚天字型)
檔頭資訊
Build vasm
Build Genesis-Plus-GX




Play Station







硬體資訊
  ∗ Introduction
  ∗ History
  ∗ The R3000A
  ∗ Memory
  ∗ Video
PCSX ReARMed
  ∗ 支援中文檔名(倚天字型)
  ∗ 支援馬達振動(Pandora)




RetroArch







Build All
Debug Build(mame2010-libretro)
Debug Build(mame2003-plus-libretro)




MAME







Build v0.138
Dump Decoded Binary
MAME 2003
  ∗ StateSave儲存的內容