Game Boy







縮寫
暫存器
記憶體
中斷表
指令集
ROM檔頭
Assembly
    ∗ 開發環境
    ∗ Minimal
    ∗ VBLANK
    ∗ Object Attribute Memory(OAM)
    ∗ DMA Transfer
    ∗ Character RAM(Tile)
    ∗ Background Display
    ∗ P1 Controller
    ∗ Palette
    ∗ Sound
C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ Hello, world!
    ∗ Sprite
    ∗ Delay
    ∗ Input
    ∗ Input(Wait)
    ∗ Background
    ∗ Window
    ∗ Line、Circle、Box
    ∗ Sound
    ∗ Font




Game Boy Color







縮寫
暫存器
記憶體
中斷表
指令集
比較表
ROM檔頭
Assembly
    ∗ 開發環境
    ∗ Minimal
    ∗ Palette(BG)
    ∗ Character RAM(Tile)
    ∗ Background Display
    ∗ VBLANK
    ∗ Palette(OAM)
    ∗ DMA Transfer
    ∗ P1 Controller
    ∗ Sound
C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ Hello, world!
    ∗ Sprite
    ∗ Delay
    ∗ Input
    ∗ Input(Wait)
    ∗ Background
    ∗ Window
    ∗ Line、Circle、Box
    ∗ Sound
    ∗ Font




Game Boy Advance







LCD
記憶體
Assembly
    ∗ 開發環境
    ∗ Minimal
    ∗ BG Mode 0(text)
    ∗ BG Mode 1(text)
    ∗ BG Mode 2(text)
    ∗ BG Mode 3(bitmap)
    ∗ BG Mode 4(bitmap)
    ∗ BG Mode 5(bitmap)
C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ hello, world!
    ∗ Input
    ∗ Fill Color




Nintendo DS Lite







C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ hello, world!
    ∗ Input (DPad)
    ∗ Input (Touch)




Nintendo 3DS







C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ Hello, world!
    ∗ Pixels
    ∗ Input (Pad)
    ∗ Input (CPad)
    ∗ Input (Touch)
    ∗ System Language
    ∗ Software Keyboard
    ∗ File
    ∗ Directory
    ∗ Thread
    ∗ Time
    ∗ Audio (Streaming)
    ∗ Audio (Opus)
    ∗ VRAM
    ∗ Linear Memory
    ∗ LCD Backlight
    ∗ Screen Tearing Test
    ∗ Launch 3dsx Application
    ⊕ SDL v1.2
        ∗ Hello, world!
        ∗ Fill Color
        ∗ Draw Box
        ∗ Load BMP
        ∗ Save BMP
        ∗ Load PNG
        ∗ Copy Surface
        ∗ Stretch Surface
        ∗ Convert Surface
        ∗ Color Key
        ∗ Joystick
        ∗ Open Font
        ∗ Get Ticks
        ∗ Load Music
        ∗ Music Effect
        ∗ Hook Music Finished
        ∗ Pixels Manipulation
        ∗ Set Alpha
        ∗ Load BMP from Memory
        ∗ Load PNG from Memory
        ∗ Load Font from Memory
        ∗ Load Music from Memory
        ∗ Load Effect from Memory
        ∗ Thread
        ∗ Pixel
        ∗ Line
        ∗ Rectangle
        ∗ Circle
        ∗ Ellipse
        ∗ Pie
        ∗ Trigon
        ∗ Polygon
        ∗ Bezier
        ∗ String
        ∗ Top、Bottom Screen
        ∗ Screen Tearing Test
    ⊕ GPU
        ∗ Sprite
        ∗ Fill Color
        ∗ Triangle
        ∗ Line
        ∗ Rectangle
        ∗ Ellipse
        ∗ Circle
        ∗ Font
        ∗ Screen Tearing Test




PSP Go







C/C++
    ∗ 開發環境
    ∗ hello, world!




Nintendo Entertainment System







硬體資訊
    ∗ CPU
Assembly
    ∗ 開發環境
C/C++
    ∗ 開發環境
FCEUX
    ⊕ LUA
        ∗ Hello world!
Build atasm
Build fceux
Build nesasm




Super Nintendo Entertainment System







Assembly
    ∗ 開發環境
    ∗ Hello world!
Build cc65
Build snes9x




Sega Genesis







硬體資訊
    ∗ Sprite Table
    ∗ Z80 Memory Map
    ∗ 68000 Memory Map
Assembly
    ∗ 開發環境
    ∗ Hello world!
PicoDrive
    ∗ 支援中文檔名(倚天字型)
檔頭資訊
Build vasm
Build Genesis-Plus-GX




Play Station







硬體資訊
    ∗ Introduction
    ∗ History
    ∗ The R3000A
    ∗ Memory
    ∗ Video
PCSX ReARMed
    ∗ 支援中文檔名(倚天字型)
    ∗ 支援馬達振動(Pandora)




RetroArch







Build All
Debug Build(mame2010-libretro)
Debug Build(mame2003-plus-libretro)




MAME







Build v0.138
Dump Decoded Binary
MAME 2003
    ∗ StateSave儲存的內容




Neo Geo







Z80 Port Map
Z80 Memory Map
Memory Mapped Registers
GnGeo
    ∗ drv檔案格式