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程式語言 - Wine - C/C++ - Dialog - Handle Event
參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
https://github.com/gammasoft71/Examples_Win32
一般在建立Windows視窗時,會註冊自定義的Class並且設定事件處理的Callback,不過,目前範例使用的Class是系統預設的WC_DIALOG,因此,可以透過SetWindowLongPtr()設定Callback,這種替換Callback的行為就稱為Subclass,意指為原本Class的Subclass,所以Subclass後,需要將原先Callback的位址(SetWindowLongPtr()的回傳值)保存下來,然後透過呼叫CallWindowProc()(傳入原先Callback的位址),用來將處理控制權移交回原先視窗元件,所以當有多層Subclass的情形發生時,每次在處理事件時,記得判斷對應的Handle,如:在處理關閉事件時(WM_CLOSE),會先判斷目前的hWnd是否為當前的視窗hWnd,如果是當前視窗hWnd,才進行關閉的動作,避免關閉到其它視窗元件
main.c
#include <windows.h>
static HWND hWin = NULL;
static WNDPROC defWndProc = NULL;
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return CallWindowProc(defWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
hWin = CreateWindow(WC_DIALOG, "main", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 320, 240, NULL, NULL, NULL, NULL);
defWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWin, GWLP_WNDPROC, (long int)WndProc);
MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
編譯、執行
$ winegcc main.c -o main $ wine main.exe.so