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程式語言 - Wine - C/C++ - Painting - BitBlt
參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
https://github.com/gammasoft71/Examples_Win32
http://masm32.com/board/index.php?topic=3584.0
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-styles
Device Context(DC)是一個可以用繪製圖形的裝置,當創建一個新的Windows視窗時,系統也會創建一個DC用來提供繪製圖形的功能,DC只是一個裝置,它需要一塊Buffer用來儲存需要顯示的圖形(像素),系統預設也會幫Window視窗配置一塊可以用來儲存像素的Buffer,這也是為何可以直接在視窗上面繪製圖形的緣故,需要注意的是,當使用CreateDC()、CreateCompatibleDC()創建一個新的DC時,這樣的DC預設並沒有Buffer可以使用,所以,需要使用CreateBitmap()、CreateCompatibleBitmap()配置Buffer,這樣才可以在這個DC上面繪製圖形
針對像素的處理,如果需要對像素進行搬移或者複製,除了可以使用迴圈的方式之外,BitBlt()是一個不錯的選擇方式,BitBlt()可以用來複製某個區間範的像素到另一個地方去,例如:複製(x=10, y=10, width=100, height=100)的像素到(x=100, y=100)位置,司徒使用如下範例說明如何使用BitBlt()
main.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | #include <windows.h> HWND hWin = NULL ; WNDPROC defWndProc = NULL ; LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int x = 0, y = 0; HDC hDst = NULL ; HDC hSrc = NULL ; HBITMAP hBmp = NULL ; PAINTSTRUCT ps = {0}; switch (uMsg) { case WM_CLOSE : DestroyWindow (hWnd); return 0; case WM_DESTROY : PostQuitMessage (0); return 0; case WM_PAINT : hDst = BeginPaint (hWnd, &ps); hSrc = CreateCompatibleDC (hDst); hBmp = CreateCompatibleBitmap (hDst, 200, 200); SelectObject (hSrc, hBmp); for (y = 10; y < 100; y++) { for (x = 10; x < 100; x++) { SetPixel (hSrc, x, y, RGB (0xff, 0x00, 0x00)); } } BitBlt (hDst, 0, 0, 200, 200, hSrc, 0, 0, SRCCOPY ); EndPaint (hWnd, &ps); DeleteObject (hBmp); DeleteDC (hSrc); break ; } return CallWindowProc (defWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { hWin = CreateWindow ( WC_DIALOG , "main" , WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE , 0, 0, 300, 300, NULL , NULL , NULL , NULL ); defWndProc = ( WNDPROC ) SetWindowLongPtr (hWin, GWLP_WNDPROC , ( long int ) WndProc ); MSG msg = {0}; while ( GetMessage (&msg, NULL , 0, 0)) { DispatchMessage (&msg); } ExitProcess (0); return 0; } |
Line 23:創建一個DC
Line 24:創建DC的Buffer
Line 27~31:紅色像素
Line 32:使用BitBlt()複製像素到另一個DC
編譯、執行
$ winegcc main.c -o main -lgdi32 $ wine ./main.exe