參考資訊:
https://masm32.com/board/index.php
https://www.nasm.us/xdoc/2.13rc9/html/nasmdoc0.html
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.asm
%include "c:\\nasmx\\inc\\nasmx.inc" %include "c:\\nasmx\\inc\\win32\\windows.inc" %include "c:\\nasmx\\inc\\win32\\user32.inc" %include "c:\\nasmx\\inc\\win32\\kernel32.inc" entry start section .data szCaption declare(NASMX_TCHAR) NASMX_TEXT("main"),0 CommandLine dd 0 hInstance dd 0 NASMX_ISTRUC msg, MSG NASMX_AT hwnd, NULL NASMX_AT message, NULL NASMX_AT wParam, NULL NASMX_AT lParam, NULL NASMX_AT time, NULL NASMX_ISTRUC pt, POINT NASMX_AT x, 0 NASMX_AT y, 0 NASMX_IENDSTRUC NASMX_IENDSTRUC section .text proc WinMain, dword hInst, dword hPrevInst, dword CmdLine, dword CmdShow locals none invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, szCaption, \ WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL do invoke DispatchMessage, msg invoke GetMessage, msg, NULL, NULL, NULL while eax, !=, 0 mov eax, dword [msg + MSG.wParam] endproc proc start, dword argc, dword argv locals none invoke GetModuleHandle, NULL mov [hInstance], eax invoke GetCommandLine, NULL mov [CommandLine], eax invoke WinMain, [hInstance], NULL, [CommandLine], SW_SHOWNORMAL invoke ExitProcess, NULL endproc
Line 13~23:NASMX_STRUC用來定義Struct,而NASMX_ISTRUC則是宣告資料(Instance)的意思,NASMX_AT用來指定初始化的資料內容,如果沒有想要做資料初始化,可以省略NASMX_AT
Line 29~30:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 33:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 34:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 43~47:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 49:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面
完成