程式語言 - MinGW - C/C++ - Single Document Interface (SDI) - Create Window



參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
https://github.com/gammasoft71/Examples_Win32
http://masm32.com/board/index.php?topic=3584.0
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-styles

Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相對於SDI、MDI,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初次學習Windows視窗設計的使用者,而Windows視窗程式設計的核心就是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作

main.c

#include <windows.h>
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASS wndClass = {0};
    const char *className = "main";
 
    wndClass.lpfnWndProc = DefWindowProc;
    wndClass.lpszClassName = className;
 
    RegisterClass(&wndClass);
    CreateWindow(className, "main", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL);
 
    MSG msg = {0};
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return 0;
}

Line 8~11:一般SDI視窗會註冊屬於自己的Class並且設定事件處理副程式,目前司徒著重在說明如何建立Windows視窗,因此,我們使用系統預設的事件處理副程式(DefWindowProc),視窗訊息統一交給系統幫忙處理,由於是自定義的Class,因此,需要幫這個Class設定一個名字,之後就可以用這個Class名字來建立Windows視窗
Line 12~13:使用剛剛註冊的Class來建立Windows視窗,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 16:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 17:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前註冊的處理副程式是使用系統預設(DefWindowProc),因此,無法處理這個SDI視窗的Message,包含關閉視窗的Message,所以必須使用kill命令強制關閉該視窗

編譯、執行

$ i686-w64-mingw32-gcc main.c -o main.exe
$ wine ./main.exe