參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
https://github.com/gammasoft71/Examples_Win32
http://masm32.com/board/index.php?topic=3584.0
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-styles
屏幕的最小顯示單位是像素,像素由紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue)、Alpha等四個顏色組成,因此,在呼叫CreateWindow()時,傳入的解析度,如:300x300,代表該視窗(有效區域)的X軸有300個像素,而Y軸則是有300個像素,這個300x300像素的區域是可以用來繪製任何東西,WM_PAINT是處理視窗重新繪畫的事件,繪畫的相關處理都需要在這個事件完成,比較特別的是,Windows視窗將繪圖的許多東西抽象化,最基本的需求是:一個DC(Device Context)和一個BITMAP,DC可以想像成是一個畫台,而BITMAP則是一片畫布(Buffer),DC有了Buffer就可以畫上任何東西並將其顯示在視窗上
main.c
#include <windows.h> HWND hWin = NULL; WNDPROC defWndProc = NULL; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int x = 0; int y = 0; HDC hdc = NULL; PAINTSTRUCT ps = {0}; switch (uMsg) { case WM_CLOSE: DestroyWindow(hWnd); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); for (y = 0; y < 100; y++) { for (x = 0; x < 100; x++) { SetPixel(hdc, x, y, RGB(0xff, 0x00, 0x00)); } } EndPaint(hWnd, &ps); break; } return CallWindowProc(defWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { hWin = CreateWindow(WC_DIALOG, "main", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL); defWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWin, GWLP_WNDPROC, (long int)WndProc); MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { DispatchMessage(&msg); } ExitProcess(0); return 0; }
Line 20~28:處理繪畫事件
Line 21:取得視窗的DC,該DC已經有Buffer可以使用,因此,可以直接在上面繪製任何東西
Line 22~26:透過SetPixel()畫出一個正方形,顏色是紅色
Line 27:結束繪製
編譯、執行
$ i686-w64-mingw32-gcc -mwindows main.c -o main.exe $ wine ./main.exe