參考資訊:
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
http://masm32.com/board/index.php?topic=3584.0
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.asm
.386 .model flat,stdcall option casemap:none include c:\masm32\include\windows.inc include c:\masm32\include\kernel32.inc include c:\masm32\include\user32.inc includelib c:\masm32\lib\user32.lib includelib c:\masm32\lib\kernel32.lib .data szCaption db "main",0 CommandLine dd 0 hInstance dd 0 .code WinMain proc hInst:DWORD, hPrevInst:DWORD, CmdLine:DWORD, CmdShow:DWORD local msg:MSG invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, offset szCaption, WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL @@: invoke GetMessage, addr msg, NULL, 0, 0 cmp eax, 0 je @f invoke DispatchMessage, addr msg jmp @b @@: mov eax, msg.wParam ret WinMain endp start: invoke GetModuleHandle, NULL mov hInstance, eax invoke GetCommandLine mov CommandLine, eax invoke WinMain, hInstance, NULL, CommandLine, SW_SHOWDEFAULT invoke ExitProcess, eax end start
Line 18~33:proc、endp用來定義Procedure的區間
Line 19:Local變數宣告方式
Line 21~22:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 24:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 25:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件),addr用來計算local變數的位址,offset則是global變數位址
Line 27:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 30)
Line 28:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 29:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 24)
Line 36~40:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 42:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面
完成