參考資訊:
https://board.flatassembler.net/
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相對於SDI、MDI,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初次學習Windows視窗設計的使用者,而Windows視窗程式設計的核心就是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.asm
include "head.asm" section ".text" code readable executable proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow local msg:MSG mov eax, [DefWindowProc] mov [pWndClass.lpfnWndProc], eax mov [pWndClass.lpszClassName], szName invoke RegisterClass, pWndClass invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, szName, szName, \ WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL @@: lea eax, [msg] invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0 cmp eax, 0 je @f lea eax, [msg] invoke DispatchMessage, eax jmp @b @@: mov eax, [msg.wParam] ret endp start: invoke GetModuleHandle, NULL mov [hInstance], eax invoke GetCommandLine mov [pCommand], eax stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [pCommand], SW_SHOWNORMAL invoke ExitProcess, eax
Line 7~10:一般SDI視窗會註冊屬於自己的Class並且設定事件處理副程式,目前司徒著重在說明如何建立Windows視窗,因此,我們使用系統預設的事件處理副程式(DefWindowProc),視窗訊息統一交給系統幫忙處理,由於是自定義的Class,因此,需要幫這個Class設定一個名字,之後就可以用這個Class名字來建立Windows視窗
Line 12~13:使用剛剛註冊的Class來建立Windows視窗,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 15:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 16~17:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 19:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 30)
Line 20~21:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前註冊的處理副程式是使用系統預設(DefWindowProc),因此,無法處理這個SDI視窗的Message,包含關閉視窗的Message,所以必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 22:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 24)
Line 29~33:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 35:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面
完成