參考資訊:
https://board.flatassembler.net/
屏幕的最小顯示單位是像素,像素由紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue)、Alpha等四個顏色組成,因此,在呼叫CreateWindow()時,傳入的解析度,如:300x300,代表該視窗(有效區域)的X軸有300個像素,而Y軸則是有300個像素,這個300x300像素的區域是可以用來繪製任何東西,WM_PAINT是處理視窗重新繪畫的事件,繪畫的相關處理都需要在這個事件完成,比較特別的是,Windows視窗將繪圖的許多東西抽象化,最基本的需求是:一個DC(Device Context)和一個BITMAP,DC可以想像成是一個畫台,而BITMAP則是一片畫布(Buffer),DC有了Buffer就可以畫上任何東西並將其顯示在視窗上
main.asm
include "head.asm" section ".text" code readable executable proc WndProc hWnd, uMsg, wParam, lParam local x:DWORD local y:DWORD local hdc:DWORD local ps:PAINTSTRUCT mov eax, [uMsg] cmp eax, WM_PAINT je .handle_paint cmp eax, WM_CLOSE je .handle_close cmp eax, WM_DESTROY je .handle_destroy invoke CallWindowProc, [pDefWndProc], [hWnd], [uMsg], [wParam], [lParam] jmp .finish .handle_paint: lea eax, [ps] invoke BeginPaint, [hWnd], eax mov [hdc], eax xor eax, eax mov [y], eax .ylp: xor eax, eax mov [x], eax .xlp: invoke SetPixel, [hdc], [x], [y], 0ffh inc dword [x] cmp dword [x], 100 jb .xlp inc dword [y] cmp dword [y], 100 jb .ylp lea eax, [ps] invoke EndPaint, [hWnd], eax xor eax, eax jmp .finish .handle_close: invoke DestroyWindow, [hWnd] xor eax, eax jmp .finish .handle_destroy: invoke PostQuitMessage, 0 xor eax, eax jmp .finish .finish: ret endp proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow local msg:MSG invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, szName, \ WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL mov [hWin], eax invoke SetWindowLong, [hWin], GWL_WNDPROC, WndProc mov [pDefWndProc], eax @@: lea eax, [msg] invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0 cmp eax, 0 je @f lea eax, [msg] invoke DispatchMessage, eax jmp @b @@: mov eax, [msg.wParam] ret endp start: invoke GetModuleHandle, NULL mov [hInstance], eax invoke GetCommandLine mov [pCommand], eax stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [pCommand], SW_SHOWNORMAL invoke ExitProcess, eax
Line 20~42:處理繪畫事件
Line 22~23:取得視窗的DC,該DC已經有Buffer可以使用,因此,可以直接在上面繪製任何東西
Line 25~37:透過SetPixel()畫出一個正方形,顏色是紅色
Line 39~40:結束繪製
完成