程式語言 - Flat Assembler (FASM) - Win32 API - Set Pixel



參考資訊:
https://board.flatassembler.net/

屏幕的最小顯示單位是像素,像素由紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue)、Alpha等四個顏色組成,因此,在呼叫CreateWindow()時,傳入的解析度,如:300x300,代表該視窗(有效區域)的X軸有300個像素,而Y軸則是有300個像素,這個300x300像素的區域是可以用來繪製任何東西,WM_PAINT是處理視窗重新繪畫的事件,繪畫的相關處理都需要在這個事件完成,比較特別的是,Windows視窗將繪圖的許多東西抽象化,最基本的需求是:一個DC(Device Context)和一個BITMAP,DC可以想像成是一個畫台,而BITMAP則是一片畫布(Buffer),DC有了Buffer就可以畫上任何東西並將其顯示在視窗上

main.asm

    include "head.asm"
  
    section ".text" code readable executable
proc WndProc hWnd, uMsg, wParam, lParam
    local x:DWORD
    local y:DWORD
    local hdc:DWORD
    local ps:PAINTSTRUCT
 
    mov eax, [uMsg]
    cmp eax, WM_PAINT
    je .handle_paint
    cmp eax, WM_CLOSE
    je .handle_close
    cmp eax, WM_DESTROY
    je .handle_destroy
    invoke CallWindowProc, [pDefWndProc], [hWnd], [uMsg], [wParam], [lParam]
    jmp .finish
  
.handle_paint:
    lea eax, [ps]
    invoke BeginPaint, [hWnd], eax
    mov [hdc], eax
 
    xor eax, eax
    mov [y], eax
.ylp:
    xor eax, eax
    mov [x], eax
.xlp:
    invoke SetPixel, [hdc], [x], [y], 0ffh
    inc dword [x]
    cmp dword [x], 100
    jb .xlp
    inc dword [y]
    cmp dword [y], 100
    jb .ylp
 
    lea eax, [ps]
    invoke EndPaint, [hWnd], eax
    xor eax, eax
    jmp .finish
  
.handle_close:
    invoke DestroyWindow, [hWnd]
    xor eax, eax
    jmp .finish
      
.handle_destroy:
    invoke PostQuitMessage, 0
    xor eax, eax
    jmp .finish
       
.finish:
    ret
endp
      
proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow
    local msg:MSG
      
    invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, szName, \
        WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL
    mov [hWin], eax
      
    invoke SetWindowLong, [hWin], GWL_WNDPROC, WndProc
    mov [pDefWndProc], eax
   
@@:
    lea eax, [msg]
    invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0
    cmp eax, 0
    je @f
    lea eax, [msg]
    invoke DispatchMessage, eax
    jmp @b
@@:
    mov eax, [msg.wParam]
    ret
endp
      
start:
    invoke GetModuleHandle, NULL
    mov [hInstance], eax
       
    invoke GetCommandLine
    mov [pCommand], eax
       
    stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [pCommand], SW_SHOWNORMAL
    invoke ExitProcess, eax

Line 20~42:處理繪畫事件
Line 22~23:取得視窗的DC,該DC已經有Buffer可以使用,因此,可以直接在上面繪製任何東西
Line 25~37:透過SetPixel()畫出一個正方形,顏色是紅色
Line 39~40:結束繪製

完成