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程式語言 - Flat Assembler (FASM) - Win32 API - Dialog - Create Window
參考資訊:
https://board.flatassembler.net/
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.asm
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | include "head.asm" section ". text " code readable executable proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow local msg: MSG invoke CreateWindowEx , WS_EX_LEFT , WC_DIALOG , szName, \ WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE , 0, 0, 300, 300, NULL , NULL , NULL , NULL @@: lea eax , [msg] invoke GetMessage , eax , NULL , 0, 0 cmp eax , 0 je @ f lea eax , [msg] invoke DispatchMessage , eax jmp @ b @@: mov eax , [msg.wParam] ret endp start : invoke GetModuleHandle , NULL mov [hInstance], eax invoke GetCommandLine mov [pCommand], eax stdcall WinMain , [hInstance], NULL , [pCommand], SW_SHOWNORMAL invoke ExitProcess , eax |
Line 7~8:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 10:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 11:FASM沒有addr偽指令(取得Local變數的位址),因此,需要手動使用lea指令取得變數位址
Line 12:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件),addr用來計算local變數的位址,offset則是global變數位址
Line 14:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 40)
Line 16:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 17:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 32)
Line 24~28:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 30:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面,stdcall巨集會展開成call + push的綜合指令,invoke巨集也是會展開成call + push的綜合指令,差別在於,invoke巨集是屬於間接呼叫,而stdcall巨集屬於直接呼叫,這些巨集位於:fasm/include/macro/proc32.inc
完成