Game Boy Color >> C/C++
Window
參考資訊:
1. bgb
2. doc
3. gbdk_playground
Tile設定
void set_win_data(UBYTE first_tile, UBYTE nb_tiles, unsigned char *data);
第一個參數是Tile位置(0~255)
第二個參數是需要複製多少個Tile像素(0代表256個),每個Tile像素是8x8(16 Bytes)
第三個參數是Tile來源位置
Tile指定
void set_win_tiles(UBYTE x, UBYTE y, UBYTE w, UBYTE h, unsigned char *tiles);
第一個參數是x位置
第二個參數是y位置
第三個參數是Tile寬(W)的數量
第四個參數是Tile高(H)的數量
第五個參數是Tile Map,大小必須是WxH,Map描述Tile的索引
main.c
#include <gb/gb.h> #include <gb/cgb.h> unsigned char tile[] = { 0x00, 0x00, 0x1f, 0x1f, 0x20, 0x20, 0x4f, 0x4f, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x4f, 0x4f, 0x20, 0x20, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xf8, 0x04, 0x04, 0xf2, 0xf2, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0xf2, 0xf2, 0x04, 0x04, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; unsigned char map[] = { 1, 5, 5, 5, 5, 3, 7, 9, 9, 9, 9, 8, 7, 9, 9, 9, 9, 8, 2, 6, 6, 6, 6, 4, }; unsigned short palette[] = {RGB_WHITE, RGB_RED, RGB_GREEN, RGB_BLUE}; void main(void) { SHOW_BKG; set_win_data(1, 9, tile); set_win_tiles(0, 0, 6, 4, map); set_bkg_palette(0, 1, palette); SHOW_WIN; }
完成