Game Boy Color >> C/C++
Hello, world!
參考資訊:
1. bgb
2. doc
3. gbdk_playground
Palette(BG)設定
void set_bkg_palette(UINT8 first_palette, UINT8 nb_palettes, UINT16 *rgb_data) NONBANKED;
第一個參數是Palette目標位置(0~7)
第二個參數是需要複製多少個Palette(1~8)
第三個參數是Palette來源位置
main.c
#include <stdio.h> #include <gb/gb.h> #include <gb/cgb.h> unsigned short palette[] = {RGB_YELLOW, RGB_RED, RGB_GREEN, RGB_BLUE}; void main(void) { set_bkg_palette(0, 1, palette); printf("Hello, world!"); }
編譯
$ export PATH=$PATH:/opt/gbdk/bin $ lcc -o main.gb main.c $ printf '\x80' | dd of=main.gb bs=1 seek=323 count=1 conv=notrunc $ rgbfix -v -p0 main.gb
由於gbdk的makebin在x64環境無法正確執行,因此,司徒使用printf加上dd做0x143的修正,最後再使用rgbfix做checksum修正
執行bgb.exe,然後在bgb視窗上,按滑鼠右鍵,選擇Load ROM...,載入main.gb
在bgb視窗上按滑鼠右鍵,選擇Other => VRAM Viewer,可以查看目前設定的Palette