Game Boy Color >> C/C++
Background
參考資訊:
1. bgb
2. doc
3. gbdk_playground
Tile設定
void set_bkg_data(UBYTE first_tile, UBYTE nb_tiles, unsigned char *data);
第一個參數是Tile位置(0~255)
第二個參數是需要複製多少個Tile像素(0代表256個),每個Tile像素是8x8(16 Bytes)
第三個參數是Tile來源位置
Tile指定
void set_bkg_tiles(UBYTE x, UBYTE y, UBYTE w, UBYTE h, unsigned char *tiles);
第一個參數是x位置
第二個參數是y位置
第三個參數是Tile寬(W)的數量
第四個參數是Tile高(H)的數量
第五個參數是Tile Map,大小必須是WxH,Map描述Tile的索引
main.c
#include <gb/gb.h> #include <gb/cgb.h> unsigned char tile[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, 0x55, }; unsigned char map[] = {1, 0, 1, 1, 0, 1}; unsigned short palette[] = {RGB_WHITE, RGB_RED, RGB_GREEN, RGB_BLUE}; void main(void) { VBK_REG = 0; set_bkg_data(0, 2, tile); set_bkg_tiles(0, 8, 6, 1, map); set_bkg_palette(0, 1, palette); SHOW_BKG; }
完成