Game Boy >> C/C++

Window


參考資訊:
1. bgb
2. doc
3. gbdk_playground

Tile設定

void set_win_data(UBYTE first_tile, UBYTE nb_tiles, unsigned char *data);

第一個參數是Tile位置(0~255)
第二個參數是需要複製多少個Tile像素(0代表256個),每個Tile像素是8x8(16 Bytes)
第三個參數是Tile來源位置

Tile指定

void set_win_tiles(UBYTE x, UBYTE y, UBYTE w, UBYTE h, unsigned char *tiles);

第一個參數是x位置
第二個參數是y位置
第三個參數是Tile寬(W)的數量
第四個參數是Tile高(H)的數量
第五個參數是Tile Map,大小必須是WxH,Map描述Tile的索引

main.c

#include <gb/gb.h>

unsigned char tile[] = {
    0x00, 0x00, 0x1f, 0x1f, 0x20, 0x20, 0x4f, 0x4f,
    0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50,
    0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50,
    0x4f, 0x4f, 0x20, 0x20, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0xf8, 0xf8, 0x04, 0x04, 0xf2, 0xf2,
    0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a,
    0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a,
    0xf2, 0xf2, 0x04, 0x04, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00,
    0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50,
    0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50, 0x50,
    0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a,
    0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a, 0x0a,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};

unsigned char map[] = {
    1, 5, 5, 5, 5, 3,
    7, 9, 9, 9, 9, 8,
    7, 9, 9, 9, 9, 8,
    2, 6, 6, 6, 6, 4,
};

void main(void)
{
    SHOW_BKG;
    set_win_data(1, 9, tile);
    set_win_tiles(0, 0, 6, 4, map);
    SHOW_WIN;
}

完成


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