Game Boy >> C/C++

Sprite


參考資訊:
1. bgb
2. doc
3. gbdk_playground

GBDK裡面的Sprite指的就是Object Attribute Memory(OAM),而Tile指的則是Character RAM(單位是8x8 Pixels)

Tile設定

void set_sprite_data(UBYTE first_tile, UBYTE nb_tiles, unsigned char *data);

第一個參數是Tile位置(0~255)
第二個參數是需要複製多少個Tile像素(0代表256個),每個Tile像素是8x8(16 Bytes)
第三個參數是Tile來源位置

Title指定

void set_sprite_tile(UBYTE nb, UBYTE tile);

第一個參數是OAM的索引(0~39)
第二個參數是Tile位置(0~255)

main.c

#include <gb/gb.h>

unsigned char sprite[] = {
    0x7e, // .xxxxxx.
    0x7e, // .xxxxxx.
    0x99, // x..xx..x
    0x99, // x..xx..x
    0x81, // x......x
    0x81, // x......x
    0xa5, // x.x..x.x
    0xa5, // x.x..x.x
    0x81, // x......x
    0x81, // x......x
    0xdb, // xx.xx.xx
    0xdb, // xx.xx.xx
    0xc3, // xx....xx
    0xc3, // xx....xx
    0x3c, // ..xxxx..
    0x3c  // ..xxxx..
};

void main(void)
{
    SPRITES_8x8;
    set_sprite_data(0, 1, sprite);
    set_sprite_tile(0, 0);
    move_sprite(0, 50, 50);
    SHOW_SPRITES;
}

完成


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