C/C++程式的進入點是main(),而對於WDM驅動程式而言,它的進入點則是DriverEntry(),Microsoft規定DriverEntry()必須使用C語言方式Export,若是使用C++檔案(.cpp)撰寫,則必須使用export "C"關鍵字做修飾輸出,否則系統將無法正確載入驅動程式
DriverEntry()定義如下
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT, PUNICODE_STRING);
Windows系統透過呼叫DriverEntry()載入驅動程式並傳入兩個參數,第一個參數PDRIVER_OBJECT是指向該驅動程式的資料位置,該位置會包含驅動程式的所有資訊,這些資訊並非全部都提供給使用者使用,有些欄位是Undocumented的,保留給系統調度使用,Microsoft會隨Windows系統不同而做修改,因此,建議使用者不要使用這些Undocumented欄位的資料,另一個參數PUNICODE_STRING則是該驅動程式的Registry位置,驅動程式在安裝時,系統都會產生一個註冊表項目(位於CurrentControlSet\Services\),該註冊表位置就是當Windows系統啟動時,用來載入驅動程式使用的,Windows系統依據註冊表來決定哪些驅動程式需要被載入以及載入的順序,因此,隨意修改註冊表,可能會導致驅動程式無法被正確載入,嚴重時,可能無法啟動系統
使用者需要注意的是,就算有多個相同的裝置(如:兩個一樣型號的USB滑鼠插入電腦),系統只會在發現第一個裝置時,載入該驅動程式並產生一份Driver Object,之後發現的裝置,系統還是使用那份已經產生的Driver Object,使用者可能很好奇,相同裝置使用同一份Driver Object資料?那每個裝置的驅動程式資料不就互相干擾嗎?答案是:不會的,因為每個裝置必須產生自己的Device Object(跟Driver Object是不一樣的東西),每個裝置的資料必須存在自己產生的Device Object中,因此,每個Device Object各代表不同的裝置
那在DriverEntry(),驅動程式需要做哪些事情呢?
WDM 驅動程式 | Legacy (NT-Style) 驅動程式 |
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需要註冊使用到的Callback副程式,如:AddDevice()、DriverUnload()等 | 除了需要註冊Callback副程式以外,還要產生Device Object,因為Legacy驅動程式沒有AddDevice() Callback,所以需要在DriverEntry()產生Device Object |
範例:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pMyDriver, PUNICODE_STRING pMyRegistry) { pMyDriver->MajorFunction[IRP_MJ_PNP] = IrpPnp; pMyDriver->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = IrpCreate; pMyDriver->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = IrpClose; pMyDriver->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = IrpRead; pMyDriver->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = IrpWrite; pMyDriver->DriverUnload = DriverUnload; pMyDriver->DriverExtension->AddDevice = AddDevice; return STATUS_SUCCESS; }
需要注意DriverEntry()的回傳值部份,因為回傳值會決定載入驅動程式的成功或失敗,另外,除了DriverEntry()名稱必須固定以外,其餘的Callback名稱都可以隨意命名