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Handle Event


參考資訊:
1. win32
2. tutorial
3. examples_win32

一般在建立Windows視窗時,會註冊自定義的Class並且設定事件處理的副程式(callback),不過,目前範例使用的Class是系統預設的WC_DIALOG,因此,可以透過SetWindowLongPtr()設定callback,這種替換callback的行為就稱為Subclass,意指為原本Class的Subclass,所以Subclass後,需要將原先callback的位址(SetWindowLongPtr()的回傳值)保存下來,然後透過呼叫CallWindowProc()(傳入原先callback的位址),用來將處理控制權移交回原先視窗元件,所以當有多層Subclass的情形發生時,每次在處理事件時,記得判斷對應的Handle,如:在處理關閉事件時(WM_CLOSE),會先判斷目前的hWnd是否為當前的視窗hWnd,如果是當前視窗hWnd,才進行關閉的動作,避免關閉到其它視窗元件

main.c

#include <windows.h>

HWND hWin = NULL;
WNDPROC defWndProc = NULL;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg) {
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hWnd);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    return CallWindowProc(defWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    hWin = CreateWindow(WC_DIALOG, "main", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL);
    defWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWin, GWLP_WNDPROC, (long int)WndProc);

    MSG msg = {0};
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        DispatchMessage(&msg);
    }
    ExitProcess(0);
    return 0;
}

Line 9~14:關閉視窗的順序為:主視窗收到WM_CLOSE事件時,呼叫DestroyWindow(),DestroyWindow()會自動將子視窗的相關資源也一併釋放掉(包含Resource描述的資源),系統接著會發送WM_DESTROY事件給主視窗,待主視窗收到WM_DESTROY事件時,呼叫PostQuitMessage()結束視窗,值得注意的地方是,SendMessage()是屬於Block方式呼叫(必須等待動作執行完畢才返回),而PostQuitMessage()則是Non-block方式呼叫
Line 16:將處理控制權移交給下一個視窗元件
Line 23:設定當前視窗的callback

編譯、執行

$ winegcc main.c -o main
$ wine ./main.exe


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