Steward
分享是一種喜悅、更是一種幸福
程式語言 - Simple DirectMedia Layer (SDL) - v1.2 - C/C++ - Hello, world!
參考資訊:
https://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.15/docs/html/index.html
main.c
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL.h> #include <SDL_gfxPrimitives.h> int main ( int argc, char **argv) { SDL_Surface *screen = NULL ; SDL_Init ( SDL_INIT_VIDEO ); screen = SDL_SetVideoMode (320, 240, 16, SDL_HWSURFACE ); stringRGBA (screen, 100, 100, "hello, world!" , 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); SDL_Flip (screen); SDL_Delay (3000); SDL_Quit (); return 0; } |
Line 10 初始化需要的元件,如:顯示、聲音等
Line 11 設定螢幕解析度為320x240且顏色為16Bit,使用的Buffer優先從Video硬體配置
Line 13 顯示訊息,位置在x:100, y:100
Line 14 更新Video Buffer(傳遞給底層顯示驅動程式)
Line 15 延遲3秒
Line 17 釋放資源,假如沒有設定SDL_INIT_NOPARACHUTE,則SDL會自動做資源回收動作
編譯、執行
$ gcc main.c -o main -lSDL -lSDL_gfx -I/usr/include/SDL $ ./main