MinGW >> C/C++ >> Painting

Set Pixel


參考資訊:
1. win32
2. tutorial
3. examples_win32

屏幕的最小顯示單位是像素,像素由紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue)、Alpha等四個顏色組成,因此,在呼叫CreateWindow()時,傳入的解析度,如:300x300,代表該視窗(有效區域)的X軸有300個像素,而Y軸則是有300個像素,這個300x300像素的區域是可以用來繪製任何東西,WM_PAINT是處理視窗重新繪畫的事件,繪畫的相關處理都需要在這個事件完成,比較特別的是,Windows視窗將繪圖的許多東西抽象化,最基本的需求是:一個DC(Device Context)和一個BITMAP,DC可以想像成是一個畫台,而BITMAP則是一片畫布(Buffer),DC有了Buffer就可以畫上任何東西並將其顯示在視窗上

main.c

#include <windows.h>
 
HWND hWin = NULL;
WNDPROC defWndProc = NULL;
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    HDC hdc = NULL;
    PAINTSTRUCT ps = {0};

    switch (uMsg) {
    case WM_CLOSE:
        DestroyWindow(hWnd);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        for (y = 0; y < 100; y++) {
            for (x = 0; x < 100; x++) {
                SetPixel(hdc, x, y, RGB(0xff, 0x00, 0x00));
            }
        }
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }
    return CallWindowProc(defWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    hWin = CreateWindow(WC_DIALOG, "main", 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL);
    defWndProc = (WNDPROC)SetWindowLongPtr(hWin, GWLP_WNDPROC, (long int)WndProc);
 
    MSG msg = {0};
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        DispatchMessage(&msg);
    }
    ExitProcess(0);
    return 0;
}

Line 20~28:處理繪畫事件
Line 21:取得視窗的DC,該DC已經有Buffer可以使用,因此,可以直接在上面繪製任何東西
Line 22~26:透過SetPixel()畫出一個正方形,顏色是紅色
Line 27:結束繪製

編譯、執行

$ i686-w64-mingw32-gcc -mwindows main.c -o main.exe
$ wine ./main.exe


返回上一頁