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Create Window


參考資訊:
1. fasm

Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相對於SDI、MDI,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初次學習Windows視窗設計的使用者,而Windows視窗程式設計的核心就是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作

main.asm

    format PE GUI 4.0
    entry start
  
    include "c:\fasm\include\win32a.inc"
 
    section ".idata" import data readable writeable
library user, "user32.dll", kernel, "kernel32.dll"
  
import user,                            \
    MessageBox,      "MessageBoxA",     \
    GetMessage,      "GetMessageA",     \
    RegisterClass,   "RegisterClassA",  \
    DefWindowProc,   "DefWindowProcA",  \
    CreateWindowEx,  "CreateWindowExA", \
    DispatchMessage, "DispatchMessageA"
 
import kernel,                          \
    ExitProcess,     "ExitProcess",     \
    GetCommandLine,  "GetCommandLineA", \
    GetModuleHandle, "GetModuleHandleA"
  
    section ".data" data readable writeable
szName      db       "main",0
CommandLine dd       0
hInstance   dd       0
wndClass    WNDCLASS <0>

    section ".text" code readable executable
proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow
    local msg:MSG

    mov eax, [DefWindowProc]
    mov [wndClass.lpfnWndProc], eax
    mov [wndClass.lpszClassName], szName
    invoke RegisterClass, wndClass
 
    invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, szName, szName, \
        WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL
 
@@:
    lea eax, [msg]
    invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0
    cmp eax, 0
    je @f
    lea eax, [msg]
    invoke DispatchMessage, eax
    jmp @b
@@:
    mov eax, [msg.wParam]
    ret
endp
 
start:
    invoke GetModuleHandle, NULL
    mov [hInstance], eax
  
    invoke GetCommandLine
    mov [CommandLine], eax
  
    stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [CommandLine], SW_SHOWNORMAL
    invoke ExitProcess, eax

Line 29~51:proc、endp用來定義Procedure的區間
Line 30:Local變數宣告方式
Line 32~35:一般SDI視窗會註冊屬於自己的Class並且設定事件處理副程式,目前司徒著重在說明如何建立Windows視窗,因此,我們使用系統預設的事件處理副程式(DefWindowProc),視窗訊息統一交給系統幫忙處理,由於是自定義的Class,因此,需要幫這個Class設定一個名字,之後就可以用這個Class名字來建立Windows視窗
Line 37~38:使用剛剛註冊的Class來建立Windows視窗,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 40:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 41~42:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 44:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 30)
Line 45~46:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前註冊的處理副程式是使用系統預設(DefWindowProc),因此,無法處理這個SDI視窗的Message,包含關閉視窗的Message,所以必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 47:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 24)
Line 54~58:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 60:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面

Makefile

export WINEPREFIX=/home/user/.wine_amd64

TARGET=main
MYWINE=box86 wine
FASM32=/home/user/.wine_amd64/drive_c/fasm

all:
	${MYWINE} ${FASM32}/fasm.exe ${TARGET}.asm

run:
	${MYWINE} ${TARGET}.exe

clean:
	rm -rf ${TARGET}.exe

編譯、執行

$ make
$ make run


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