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Create Window


參考資訊:
1. fasm

Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作

main.asm

    format PE GUI 4.0
    entry start
 
    include "c:\fasm\include\win32a.inc"

    section ".idata" import data readable writeable
library user, "user32.dll", kernel, "kernel32.dll"
 
import user,                            \
    MessageBox,      "MessageBoxA",     \
    GetMessage,      "GetMessageA",     \
    CreateWindowEx,  "CreateWindowExA", \
    DispatchMessage, "DispatchMessageA"

import kernel,                          \
    ExitProcess,     "ExitProcess",     \
    GetCommandLine,  "GetCommandLineA", \
    GetModuleHandle, "GetModuleHandleA"
 
    section ".data" data readable writeable
szCaption   db  "main",0
CommandLine dd  0
hInstance   dd  0
 
    section ".text" code readable executable
proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow
    local msg:MSG

    invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, szCaption, \
        WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL

@@:
    lea eax, [msg]
    invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0
    cmp eax, 0
    je @f
    lea eax, [msg]
    invoke DispatchMessage, eax
    jmp @b
@@:
    mov eax, [msg.wParam]
    ret
endp

start:
    invoke GetModuleHandle, NULL
    mov [hInstance], eax
 
    invoke GetCommandLine
    mov [CommandLine], eax
 
    stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [CommandLine], SW_SHOWNORMAL
    invoke ExitProcess, eax

Line 26~43:proc、endp用來定義Procedure的區間
Line 27:Local變數宣告方式
Line 29~30:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 32:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 33:FASM沒有addr偽指令(取得Local變數的位址),因此,需要手動使用lea指令取得變數位址
Line 34:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件),addr用來計算local變數的位址,offset則是global變數位址
Line 36:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 40)
Line 38:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 39:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 32)
Line 46~50:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 52:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面,stdcall巨集會展開成call + push的綜合指令,invoke巨集也是會展開成call + push的綜合指令,差別在於,invoke巨集是屬於間接呼叫,而stdcall巨集屬於直接呼叫,這些巨集位於:fasm/include/macro/proc32.inc

Makefile

export WINEPREFIX=/home/user/.wine_amd64

TARGET=main
MYWINE=box86 wine
FASM32=/home/user/.wine_amd64/drive_c/fasm

all:
	${MYWINE} ${FASM32}/fasm.exe ${TARGET}.asm

run:
	${MYWINE} ${TARGET}.exe

clean:
	rm -rf ${TARGET}.exe

編譯、執行

$ make
$ make run


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