Windows NT Driver >> C/C++
DriverEntry()
C/C++程式的進入點是main(),而對於NT驅動程式而言,它的進入點則是DriverEntry(),Microsoft規定DriverEntry()必須使用C語言方式Export,若是使用C++檔案(.cpp)撰寫,則必須使用export "C"關鍵字做修飾輸出,否則系統將無法正確載入驅動程式。
DriverEntry()定義如下
:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT, PUNICODE_STRING);
系統透過呼叫DriverEntry()載入驅動程式並傳入兩個參數,第一個參數PDRIVER_OBJECT是指向該驅動程式的資料位置,該位置會包含驅動程式的所有資訊,這些資訊並非全部都提供給使用者使用,有些欄位是Undocument的,保留給系統調度使用,Microsoft可能隨系統不同而修改,因此,建議使用者不要使用這些Undocument欄位的資料。而另一個參數PUNICODE_STRING則是該驅動程式的Registry位置,驅動程式在安裝時,系統都會產生一個註冊表項目(位於CurrentControlSet\Services\),該項目就是當Windows系統啟動時,用來載入驅動程式使用的,Windows系統依據註冊表來決定哪些驅動程式需要被載入以及載入的順序,因此,隨意修改註冊表,可能會導致驅動程式無法被正確載入,嚴重時,可能無法啟動系統。
那在DriverEntry()副程式,需要做哪一些事情呢?
1. 設定Callback
2. 產生新的Device Object
3. 配置其它資源
針對產生新的Device Object,除了給與名稱之外,一般還會建造一條Symbolic Link,該Symbolic Link就是提供給User Application開啟(僅能使用CreateFile() API開啟),還記得呼叫CreateFile()時會提供一個名字嗎?若記得的話,此名字就是驅動程式的Symbolic Link名稱。
那問題又來了,有沒有可能其它驅動程式也使用同一個Symbolic Link名字呢?答案是,肯定會發生的,所以Microsoft建議大家使用GUID的方式註冊,使用者可以使用工具產生新的GUID名稱,並使用該GUID註冊裝置,避免名稱衝突,那User Application又該如何開啟該驅動程式呢?這時候就必須使用Setup API做GUID列舉並取得Symbolic Link名稱,哪一種方式比較好呢?如果是使用Symbolic Link註冊名稱,User Application比較好寫,因為名稱已經知道了,反之,使用GUID註冊的話,User Application需要列舉判斷後才能開啟,所以會比較不好寫,但是優點則是名稱不會衝突。
範例:
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pOurDriver, PUNICODE_STRING pOurRegistry) { PDEVICE_OBJECT pOurDevice=NULL; UNICODE_STRING usDeviceName; UNICODE_STRING usSymboName; // Step 1 pOurDriver->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = pOurDriver->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = pOurDriver->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = pOurDriver->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = IrpFile; pOurDriver->DriverUnload = Unload; // Step 2 RtlInitUnicodeString(&usDeviceName, L"\\Device\\MyDriver"); IoCreateDevice(pOurDriver, 0, &usDeviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0, FALSE, &pOurDevice); RtlInitUnicodeString(&usSymboName, L"\\DosDevices\\MyDriver"); IoCreateSymbolicLink(&usSymboName, &usDeviceName); // Step 3 pOurDevice->Flags&= ~DO_DEVICE_INITIALIZING; pOurDevice->Flags|= DO_BUFFERED_IO; return STATUS_SUCCESS; }
Step 1:設定相關對應的Callback,這樣I/O Manager才會知道如何呼叫相對應的副程式。
Step 2:產生一個Device Object(可自己決定名稱),然後建立一條Symbolic Link(可自己決定名稱),Device Object名稱一般是放在Windows特殊資料夾中的Device資料夾,使用者可以使用WinObj程式去查看有哪些Device Object,而Symbolic Link的名稱則是放在DosDevices資料夾(GLOBAL??),那應用程式該如何把完整路徑名稱給CreateFile()呢?答案是加上\.\\關鍵字,有印象開啟COM Port時,需要使用這樣CreateFile("\\.\\\\COM1", ...);的方式嗎?這就是代表完整路徑的意思,在寫COM Port程式時,不一定說是要大於COM9才能加\.\\路徑,其實從COM1就可以開始使用,因為那是Global的名稱表示方式。
Step 3:初始化相關旗標,比較需要注意的是DO_BUFFERED_IO旗標,因為在做裝置讀寫時,User Application跟驅動程式是否共用同一塊Buffer是取決於該旗標,如果使用者設定成DO_BUFFERED_IO,則代表驅動程式有自己獨立一塊Buffer,驅動程式讀取完硬體資料後,會複製到它自己的Buffer,然後再複製到User Application的Buffer,所以速度會比較慢一些,如果要共用同一塊Buffer的話,則把旗標設定成DO_DIRECT_IO即可。
P.S. 需要注意DriverEntry()的回傳值部份,因為回傳值會決定載入驅動程式的成功或失敗,另外,除了DriverEntry()名稱必須固定以外,其餘的Callback副程式名稱都可以隨意命名。