Kernel Mode Driver Framework >> C/C++ (PNP)

DriverEntry()


C/C++程式的進入點是main(),而對於KMDF驅動程式而言,它的進入點則是DriverEntry(),Microsoft規定DriverEntry()必須使用C語言方式Export,若是使用C++檔案(.cpp)撰寫,則必須使用export "C"關鍵字做修飾輸出,否則系統將無法正確載入驅動程式。

DriverEntry()定義如下:

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT, PUNICODE_STRING);

系統透過呼叫DriverEntry()載入驅動程式並傳入兩個參數,第一個參數PDRIVER_OBJECT是指向該驅動程式的資料位置,該位置會包含驅動程式的所有資訊,這些資訊並非全部都提供給使用者使用,有些欄位是Undocument的,保留給系統調度使用,Microsoft可能隨系統不同而修改,因此,建議使用者不要使用這些Undocument欄位的資料。而另一個參數PUNICODE_STRING則是該驅動程式的Registry位置,驅動程式在安裝時,系統都會產生一個註冊表項目(位於CurrentControlSet\Services\),該項目就是當Windows系統啟動時,用來載入驅動程式使用的,Windows系統依據註冊表來決定哪些驅動程式需要被載入以及載入的順序,因此,隨意修改註冊表,可能會導致驅動程式無法被正確載入,嚴重時,可能無法啟動系統。

使用者需要注意的是,就算有多個相同的裝置(如:兩個一樣型號的USB滑鼠插入電腦),系統只會在發現第一個裝置時,載入該驅動程式並產生一份Driver Object,之後發現的裝置,系統還是使用那份已經產生的Driver Object,使用者可能很好奇,相同裝置使用同一份Driver Object資料?那每個裝置的驅動程式資料不就會亂掉嗎?答案是:不會的,因為每個裝置必須Create自己的Device Object(跟Driver Object是不一樣的東西),每個裝置的資料必須存在自己Create的Device Object中,因此,每個Device Object各代表不同的裝置。

那在DriverEntry()副程式,需要做哪一些事情呢?

KMDF驅動程式 WDM驅動程式 Legacy驅動程式
基於WDF架構,需要產生WDF專用的Driver Object並且設定AddDevice Callback副程式,值得注意的是,其餘Callback副程式已經改成在AddDevice()做設定 需要註冊使用到的Callback副程式,如:AddDevice()、DriverUnload()等 除了需要註冊Callback副程式以外,還要產生Device Object,因為Legacy驅動程式沒有AddDevice() Callback,所以需要在DriverEntry()產生Device Object

範例:

NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pOurDriver, PUNICODE_STRING pRegistry)
{
  WDF_DRIVER_CONFIG config;

  WDF_DRIVER_CONFIG_INIT(&config, AddDevice);
  config.EvtDriverUnload = DriverUnload;
  return WdfDriverCreate(pOurDriver, pRegistry, WDF_NO_OBJECT_ATTRIBUTES, &config, WDF_NO_HANDLE);
}

基本上,PNP類型的驅動程式不需設置DriverUnload Callback副程式,除非需要在DriverEntry()和DriverUnload()配置或刪除資源,因為PNP類型的驅動程式主要以AddDevice()為主要入口,資源的配置應該改在這個地方,需要注意DriverEntry()的回傳值部份,因為回傳值會決定載入驅動程式的成功或失敗,另外,除了DriverEntry()名稱必須固定以外,其餘Callbak的名稱可以隨意命名。

如果使用者好奇WdfDriverCreate()裡面究竟是什麼東西,可以參考如下逆向的程式碼:


幾乎所有WDF的呼叫都是藉由WdfFunctions[]這個Function Pointer來操作

eax加上0x1d0的偏移就是WdfDriverCreateTableIndex(位於c:\masm32\include\wdf\kmdf\1.9\wdffuncenum.inc),其數值就是:WdfDriverCreateTableIndex(116*4),在WDF v1.9,WdfFunctions有接近400個Functions可用,司徒說明這些東西的用意不是想要嚇初學者,而是要告知WDF重新封裝一些東西,而WdfFunctions就是一個關鍵指標,了解這個東西有助於Debug KMDF驅動程式。


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